I want to believe (c)

Lineage II: I want to believe ©
Сразу к делу. Сегодня, во время профилактики игровых серверов классической версии Lineage2, на официальном форуме игры был объявлен конкурс. «А чего тут такого?» спросите вы. В принципе — ничего. Обычный поэтический конкурс. Конкурс веселых пирожков. Для тех, кто не в курсе, поясню: пирожки — это такие четверостишья без рифмы, больших букв и знаков препинания, написанные четырехстопным ямбом. Например:

Олег сегодня очень быстро
Собрался, вышел, побежал
И на работе раньше всех он
Как жаль что дома спит Олег

Читать дальше →

Немного о низкоуровневом крафте

Lineage II: Типичный пример низкоуровневого крафта

В этой заметке мне хотелось бы обсудить судьбу такого явления как крафт предметов низкого уровня. К моему удивлению, данное явление в комментариях было возведено до весьма высокого, жизненно важного ранга. Я до сих пор нахожусь под впечатлением этого.
Читать дальше →

Химера

Lineage II: Химера

У проекта Lineage II долгая история, и в терминах можно уже запутаться. Здесь мы поговорим о Хрониках (C1-C5), Артее (Goddess of Destruction: Ertheia) и Классике. Камаэльки, ранний ГоД и прочее мы оставим за кадром.

На протяжении практичеки всей игры в Lineage 2 перед игроком встает вопрос: Где взять шмот? И ответы на этот вопрос, изначально, в Хрониках были такими:


Читать дальше →

В бой

Lineage II: В бой

Продолжаем рассуждать о тех изменениях, которые при минимальных трудозатратах позволили бы существенно преобразить классическую версию игры, показав тем самым понимание разработчиками своей же собственной игры и желание ее развивать. Вместо этого нас закидывают золотом и материалами, но никто же не запрещает мечтать, правда ведь?

Часть 1. PvE.
Часть 2. PvP.
Часть 3…

Читать дальше →

Немного неформата

Lineage II: Немного неформата
Несколько лет я периодически почитывал на этом ресурсе статьи о Lineage 2. Написано хорошо, со многим я соглашался. Однако, ажиотаж вокруг обновления Age of War для классической версии игры заставил меня «выйти из сумрака». Чтобы мы поняли друг друга правильно давайте вспомним и договоримся, что содержание обновления (patch notes) и его реализация («Innova style») — вещи немного разные. Собственно, это я и назвал неформатом.

Читать дальше →

Если бы да кабы

Lineage II: Если бы да кабы
Недавний призыв к игрокам написать идеи и пожелания по развитию классической версии игры не прошел и мимо меня. К сожалению, общая загруженность не позволила мне уделить этой теме много времени и внимания, поэтому глубокой проработанности концепции не ждите.

Сразу договоримся, что предлагать нечто, чего не поддерживает движок игры — бессмысленно в текущей ситуации. Поэтому никаких возможностей менять рельеф или строить какие-то строения я предлагать не буду. То есть рано или поздно, если развивать классическую версию как отдельный проект, что-то подобное делать все равно придется, но на первом этапе можно и нужно использовать доступный потенциал.

Читать дальше →

Под сенью Счастливой Звезды: Выбор Странника

Lineage II: Под сенью Счастливой Звезды: Выбор Странника.

Предисловие

Дорогой странник, надеюсь, что мои слова не пропадут зря, а история, описанная мною, тебя заинтересует. Конечно, мое повествование может быть «одним из многих», но я верю, что мой выбор был сделан правильно. Ты же меня понимаешь? Мы все его делаем: каждый новый мир, в который мы приходим предлагает нам выбрать. Надеюсь, что твое решение было основано на душевном родстве, как и мое. Если тебе стало интересно, то позволь я поведаю тебе о моем выборе.


Читать дальше →

P2P Официально, платно, по-честному!

Lineage II: P2P Официально, платно, по-честному!
Однажды в одной далекой галактике далеком 2004 году я начал играть в Lineage2 на сервере далекой заморской страны. Языковой барьер барьером не был, сервис был неплох, тормоза dial-up'а не пугали и аудитория радовала. Да только не одобряло мое чувство собственной жадности маленькую деталь: наличие абонентской платы.
Читать дальше →

Пока ты спишь

Lineage II: Пока ты спишь

Враг, как известно, качается. А я продолжаю стримить. Сейчас на Еве у людских магов основная проблема — квест на 10 уровне на оружие и заряды души. Люди не способны понять механику квеста и организоваться в очередь. А когда организуются, то находятся те, кто все портит, причем часто и самим себе.

Как дела обстоят на Gran Kain я даже боюсь представить. Его онлайн не падал ниже 5к за всю ночь.